หนังสือ 3D Character Modeling for Game:Volume2
เพิ่มไปรายการที่ชอบ
หนังสือ 3D Character Modeling for Game:Volume2
อ่านเล่มนี้ ฟรี!
เพียงมีแพ็กเกจ Buffet Premium
ราคา
ซื้อฉบับนี้ : 217.00 ฿
เกี่ยวกับ
ในการสร้างโมเดลแบบ Hi Polygons วิธีการสร้างโมเดลจะเป็นแบบที่มาตราฐานที่สุดคือสร้างวัตถุโมเดลสามมิติจากโปรแกรม Maya หรือโปรแกรมสามมิติใดๆ ก็ได้ จากนั้นจึงทำการ Cut Polygons เพื่อปรับแต่งรูปทรงให้เป็นแบบ Hi Polygons ในค่าแสดงผลแบบ Subdivision ซึ่งจะนำไปปรับแต่งรูปทรงให้มีความเข้ารูปและระเอียดขึ้นในโปรแกรมที่นิยมปั้นโมเดลกันเช่นโปรแกรม Modbox หรือ Zbrush
รายละเอียด
วันวางขาย :
จำนวนหน้า : 125 หน้า
ประเภทไฟล์ : PDF
ขนาดไฟล์ : 51.55 MB
ประเทศ : TH
ภาษา : Thai
จากสำนักพิมพ์ สุชีพ วงษ์ตาแสง
กำลังโหลด ...